A confirmação de que a edição física de GTA 6 chegará às lojas apenas com um código de download gerou preocupação entre colecionadores e fãs de mídia física. No entanto, a Insomniac Games tratou de tranquilizar os jogadores: Marvel’s Wolverine terá disco na versão física para PS5.
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A confirmação foi feita oficialmente pelo estúdio nas redes sociais, encerrando as dúvidas sobre a distribuição do aguardado exclusivo da Sony.
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ToggleInsomniac responde fãs nas redes sociais
Após a abertura da pré-venda de GTA 6, diversos jogadores passaram a questionar se outros grandes lançamentos também abandonariam o disco físico.
Um usuário perguntou diretamente à Insomniac no X (antigo Twitter) se Marvel’s Wolverine viria apenas com um código dentro da caixa.
A resposta foi objetiva:
“A versão física incluirá um disco dentro da caixa.”
Com isso, o estúdio confirma que o jogo seguirá o modelo tradicional de mídia física, diferente da estratégia adotada pela Rockstar para GTA 6.
A confirmação chega poucos dias após a Rockstar anunciar que a edição física de Grand Theft Auto VI trará apenas um código para resgate digital, sem qualquer mídia física na embalagem.
A decisão gerou críticas de parte da comunidade, especialmente entre colecionadores e jogadores que preferem manter uma biblioteca física.
Ao confirmar o disco na caixa, a Insomniac reforça que a mídia física continua fazendo parte da estratégia para seus principais exclusivos do PlayStation.
Wolverine aposta em combate brutal e narrativa inédita
Em Marvel’s Wolverine, os jogadores assumem o controle de Logan em uma história completamente original desenvolvida pela Insomniac Games.
O herói utilizará suas tradicionais garras de adamantium em combates intensos, marcados por violência gráfica, exploração e uma narrativa mais madura.
O título chega exclusivamente ao PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026.
Jogo terá diversas opções de acessibilidade
Além da confirmação sobre a mídia física, a Insomniac revelou recentemente uma ampla lista de recursos de acessibilidade.
Entre eles estão:
- Ajustes completos de dificuldade;
- Assistência de combate e exploração;
- Personalização de diversos sistemas de gameplay;
- Opção para pular quebra-cabeças;
- Configurações para adaptar o nível de violência e outros elementos da experiência.
Os recursos seguem a tradição do estúdio, que já havia recebido elogios pelas opções de acessibilidade presentes em Marvel’s Spider-Man 2.

Rachele Victoria
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.
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Fonte Original | Notícias – Olhar Digital



